Articles de cette pageLock OnFlight Simulator X Flight Simulator 2004 IL-2 Sturmovik: 1946 BlackBird Lock OnAjouté le 22/6/2009
Ubi Soft prend son envol sur PC avec Lock On, une simulation de combat aérien très complète qui va tenter de déloger le mémorable IL-2 Sturmovik dans le coeur des puristes. Une mission que l'équipe de développement est en passe de mener à bien tant le jeu étonne par son sérieux et son efficacité. Posez donc vos appareils et rejoignez-moi pour un briefing complet de ce qui vous attend dans le jeu. ========================================================================================
Vous, là au fond ! Ne perdez pas de temps à consulter la doc et écoutez moi attentivement. Vous ne pourrez vous en prendre qu'à vous si vous partez en mission sans être correctement préparé. Lock On n'est pas un jeu pour les débutants, alors prenez des notes si vous ne voulez pas réduire votre appareil en miettes dès votre première mission ! Je sais que vous êtes tous des pros, mais je vous conseille tout de même de passer vos premières journées à valider toutes les étapes d'entraînement avant d'entrer dans le vif du sujet. Nos instructeurs ont fait le maximum pour vous récapituler tous les éléments de base du pilotage de nos appareils, et vous laisseront la main à chaque fois que vous le demanderez, alors profitez-en. Une fois que vous aurez apprivoisé chacun de nos avions, vous aurez le feu vert pour nous rejoindre dans la campagne solo, mais je vous garantis qu'il va vous falloir un sacré sang-froid.
Je rappelle aux deux retardataires qui viennent de nous rejoindre que notre équipe est responsable d'un certain Flanker 2, et qu'elle mérite donc tout votre respect. Comme nous savons que vous devez encore faire vos preuves, le conflit auquel vous participerez dans Lock On sera un conflit hypothétique qui se déroulera dans la région de la Mer Noire, et vous constaterez que nous avons réussi à retranscrire tous les environnements avec un maximum de réalisme, ce dont nous sommes particulièrement fiers. Je sais, vous avez hâte de monter à bord de vos appareils, mais tous ceux que vous voyez ne sont pas encore pilotables. Je vous conseille donc de jeter un oeil à la liste suivante pour savoir lesquels vous pourrez contrôler : A-10A Warthog, F-15C Eagle, Su-27 Flanker B, MiG-29 Fulcrum A, MiG-29 Fulcrum C, Su-25 Frogfoot, Su-33 Flanker D et Su-39 Frogfoot. Le premier que je vois monter dans un F-16 ou un F-14 sera immédiatement renvoyé de la base et considéré comme indigne de piloter nos appareils russes et américains.
Ouvrez maintenant vos carnets de vol. Vous allez y trouver un planning qui vous indiquera à quel moment vous pourrez rallier les différentes étapes de Lock On. Ceux qui commenceront par les différentes missions et la campagne solo ne seront pas les plus gâtés, croyez-moi. Les autres seront libres d'éditer leurs propres missions et pourront accéder directement au planificateur de batailles rapides. Le personnel du bâtiment de droite vous donnera les consignes nécessaires pour entrer dans les parties en réseau, et on a mis une encyclopédie et un journal du pilote à la disposition de ceux qui devront attendre leur tour. Dernier conseil concernant les vidéos de vol qu'on vous montrera. Ce sont des démos de professionnels, alors ne paniquez pas si vous ne vous sentez pas capable de réaliser des manoeuvres aussi incroyables que celles que vous verrez en démo.
Avant de vous laisser entre les mains des instructeurs qui vous apprendront comment utiliser l'arsenal de chaque appareil et qui répondront à toutes vos questions sur les détails des cockpits et la manière de compléter vos objectifs, je vous conseille d'enregistrer chacune de vos missions pour que nous puissions les analyser en groupe. Restez toujours à l'écoute des contacts radio et ne perdez jamais de vue que vous faites partie d'une équipe. Pour les plus sourds d'entre vous, on a même prévu des sous-titres qui s'afficheront sur vos écrans. Et puis n'essayez pas de jouer les kamikazes. Si vous ne vous sentez pas sûr de vous, ajustez les paramètres de manière à simplifier le pilotage, ça vaut toujours mieux que de finir dans le décor ou d'abîmer nos précieux appareils
http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00003752_test.htm Tags : Avions Simulation Lock On Simulateur de vol Catégorie : Jeux | Commentaires (1) | Ecrire un commentaire |Flight Simulator XAjouté le 22/6/2009
Flight Simulator est une série qui est littéralement portée par sa communauté qui, à chaque nouvel opus, se décarcasse pour proposer du contenu supplémentaire, de nouveaux avions, textures et autres pour accroître un peu plus la durée de vie. C'est pourquoi de nombreux add-on amateurs et professionnels ont fleuri sur les versions précédentes, certains étant utilisés pour la formation des pilotes. Inutile de dire que l'on est là à la frontière entre le jeu et le logiciel d'apprentissage. Voyons quand même ce que propose Flight Simulator X dans une optique ludique. ==============================================================================
Avant même de se lancer dans le vif du sujet, il semble nécessaire de préciser qu'il existe deux éditions du titre : la simple et la professionnelle. A l'inverse de beaucoup de jeux qui proposent au mieux une version collector contenant quelques bonus (carte, OST...), pour ce qui est de Flight Simulator X, de vrais différences existent entre les deux versions. La principale réside dans le nombre d'appareils disponibles à savoir 18 (avions + hélicoptères) pour la version standard et 24 pour la version deluxe. Cette dernière compte également quelques aéroports et villes détaillées de plus ainsi qu'un GPS Garmin G1000 et un contrôle aérien depuis la tour qui offre la possibilité de guider les avions. Vous pourrez donc jouer les contrôleurs aériens et c'est très intéressant en multijoueur où vous serez responsable de la sécurité des appareils en vol et au sol. Vous aurez pour cela accès aux radars (pour les grands aéroports) et pourrez donner vos instructions aux commandants de bord via la radio textuelle ou vocale (si vous disposez d'un casque avec micro).
Bien évidemment, le coeur du jeu reste le pilotage et pour rendre son titre plus attrayant pour les non pilotes, Microsoft a inclus une cinquantaine de missions diverses et variées (une trentaine dans l'édition de base) dans lesquelles vous pourrez gagner des récompenses (médailles, certificats, trophées...) et progresser en douceur car on a droit à des objectifs de difficultés très différentes. Cela commence d'ailleurs par des didacticiels très bien faits qui vous apprendront à décoller, à manoeuvrer, à atterrir... Une fois que vous aurez assimilé ces quelques bases indispensables, vous pourrez vous frotter aux véritables missions. Il peut s'agir de jouer le rôle d'un pilote de ligne dans un A321 qui fait la navette entre Rome et Naples, d'aider des gardes forestiers à localiser un éléphant en survolant une réserve africaine en ULM, de faire des figures acrobatiques lors d'un meeting aérien, de participer à une course de vol à voile, de venir en aide à un bateau porté disparu avec un hélicoptère de secours... Comme vous le voyez, ces missions sont variées et vraiment très intéressantes d'autant que quelques surprises peuvent survenir comme des pannes moteur qui vous obligeront à modifier vos plans.
A côté de ces missions, on retrouve évidemment le mode "vol libre" qui vous permettra comme son nom l'indique, de choisir votre appareil, les conditions météo, l'heure, votre plan de vol (IFR ou VRF), les incidents que vous souhaitez rencontrer pour pimenter votre excursion... Il vous faudra aussi gérer les communications ATC (demande de décollage...). Précisons qu'en vol libre, contrairement au mode missions, les voix sont en anglais et sont d'ailleurs un peu "robotisée". Votre terrain de jeu est très étendu puisque vous pourrez voler au dessus de la planète entière. Hélas, si le relief et les infrastructures telles que les routes et les chemins de fer sont bien modélisées, seuls les bâtiments et monuments importants ont été implémentés (tour Eiffel, pyramides...). Ne comptez donc pas reconnaître votre maison puisqu'on est assez loin du compte à cause de l'utilisation de cubes standards de différentes tailles pour représenter les petites villes. Ce mode libre permet aussi, comme dans l'opus précédent de Flight Simulator, d'accéder à la météo en temps réel. En clair, si vous êtes connecté à internet, le jeu pourra aller chercher les conditions météo planétaires et les appliquer. S'il fait beau sur New-York et s'il neige sur Berlin, vous le verrez dans le jeu. Comme nous l'avons vu plus haut, un mode multijoueur est aussi de la partie. Il permet non seulement de jouer les contrôleurs aériens, mais aussi de piloter un avion. Vous pouvez même partager votre appareil afin que votre nouveau copilote ou instructeur humain vous montre les démarches à suivre. La communication est possible avec un microphone ou via le clavier.
Pour ce qui est des modèles de vol, ils sont plus ou moins réalistes selon l'avion, sans toutefois faire des miracles. Nous sommes toujours loin d'un X-Plane, mais on constate néanmoins une légère amélioration de ce côté-là comparé aux précédents opus. Sur les petits avions surtout, ça reste très correct bien que les performances sont peu trop "arcades". En effet, le rapport poids/puissance généré est toujours trop grand par rapport à la réalité. Certains avions sont trop vifs, comme les Cessna. Leur finesse est également trop importante. Ce choix est certainement volontaire de la part de Microsoft, les avions par défaut étant certainement destinés à une clientèle peu exigeante. Celui qui voudra plus de crédibilité se tournera vers un éditeur tiers proposant des add-on au réalisme plus poussé. C'est encore plus vrai pour les appareils de taille plus importante. Jusqu'au DC3, c'est plutôt pas mal, mais pour les avions tels que l'A321, le 737 ou encore le 747, c'est un peu du n'importe quoi. Ils ont trop de puissance. Par exemple, si vous coupez un moteur en vol, l'avion volera presque normalement. Moins vite c'est sûr, mais il ne "gauchira" pas. Encore une fois, on perçoit bien que les modèles de vol ont été programmés pour des gens qui veulent débuter sur ce genre d'appareils.
Du côté de l'instrumentation, on remarque avec bonheur que les cockpits ont été fidèlement modélisés (hormis quelques textures un peu décevantes). La loi du modèle de vol s'applique encore ici. En clair, plus vos avions sont gros et modernes, moins leur instrumentation est réaliste. Tous les avions à hélice restent très corrects. Il vous sera même possible, si vous voulez vous lancer dans le pilotage de vrais avions, de vous aider de Flight Simulator X pour vous familiariser avec les instruments dits standards. C'est-à-dire : le badin, l'horizon artificiel, le variomètre, le radiocompas, le DME, le VOR, l'ILS... et même la planche radio. Tout est conforme à la réalité. Pour ce qui est des jets en revanche, s'ils sont toujours corrects en ce qui concerne leurs instruments de base (EHSI, EADI, MCP), ça s'arrête là. L'ensemble des systèmes de bord, (Hydraulique, Pneumatique, AirBleed, RNAV, VNAV, FMC) est très mal représenté voire complètement inexistant. Encore une fois, si vous voulez piloter un avion de ligne au plus près de la réalité, vous devrez vous tourner vers des add-on. Au final, Flight Simulator X est cependant un excellent titre. Grâce à l'apport de missions variées et intéressantes et d'un mode multijoueur très convaincant, il parviendra à n'en pas douter à vous faire passer de nombreuses heures aux commandes de votre avion ou de votre hélicoptère. http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00003353_test.htm Tags : Simulateur Avions Simulation Flight Simulator X Catégorie : Jeux | Commentaires (0) | Ecrire un commentaire |Flight Simulator 2004Ajouté le 22/6/2009
Flight Sim 9, alias Flight Sim 2004, alias A century of flight, tire tout son thème de la célébration du centenaire du premier vol humain, ou plutôt du premier vol humain américain, à savoir celui des frères Wright. Pour fêter cela, il offre la reproduction fidèle de quelques-uns des aéroplanes les plus fameux de l'histoire de l'aviation.
Du vieux et du nouveau
L'univers fascinant de la 3D
En pleine tempête
Plat du jour
L'autre très bon point est la documentation consultable au lancement du jeu. Plutôt que de massacrer la forêt amazonienne pour nous pondre les 800 pages de manuel que le jeu nécessite ou encore de nous balancer à la face un vulgaire .PDF rangé au fin fond d'un dossier, on découvre une toute nouvelle interface dans laquelle on se balade, façon HTML, et qui inclut moults dessins, vidéos et autres explications sur tous les aspects du produit. Pour ce qui est des nouveaux avions, il y a du monde dans le hangar mais la primeur est bien sûr donnée à tous les vieux appareils prestigieux qui font la gloire de cette édition. Parmi eux, on peut voir un somptueux Comet, un DC-3 (le seul appareil parmi tous ceux-ci qui vole encore sur des lignes régulières), et bien d'autres allant de l'avion des frères Wright à des choses bien moins connues. Dans un domaine plus moderne, on découvre un hélico, le R22, qui vient s'ajouter au Ranger déjà présent depuis trois éditions. On trouve maintenant un total de 24 appareils en sachant que la bonne moitié d'entre eux (les avions de ligne) sont de très loin dépassés par les add-ons commerciaux de sociétés telles que Phoenix ou Wilco. Les amateurs de gros porteurs auront tout intérêt à se dérouter sur ces derniers plutôt que sur les appareils inclus dans ce titre.
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000027296_test.html Tags : Simulateurs Avions Simulation Jeux Catégorie : Jeux | Commentaires (0) | Ecrire un commentaire |IL-2 Sturmovik: 1946Ajouté le 22/5/2009
Six ans que IL 2 Sturmovik est la référence de la simulation d’avions de la Seconde Guerre Mondiale, et six ans que la simulation de Olegg Maddox a complètement éclipsé les Combat Flight Simulator de Microsoft. Six ans que le jeu est soutenu par une communauté énorme de fans et par son développeur Maddox Games. Avant de passer au projet suivant (une autre simulation d’avion toute aussi exigeante), Maddox a voulu faire un cadeau à la communauté en publiant une grosse compilation de toutes les extensions de IL 2 en y ajoutant du contenu inédit. C’est dans les vieilles marmites qu’on fait les meilleures soupes, à ce qu’on dit… et c'est pas faux.
7 ans et beaucoup de dents
table.table1 { border-style:solid; border-width:1px; border-color:#86acd1; width:482; } C’est l’histoire de boum le jet
Le papy de la simu se porte bien
A 45 € environ, est-ce que IL 2 et ses extensions valent toujours le coup ? Il faut bien avouer que si la modélisation des différents coucous ou celle des nuages sont encore à la hauteur (si l’on fait abstraction de Flight Simulator X), les environnements ont pris un sacré coup de vieux. Ils apparaissent vides, peu animés, souffrant de clipping et aliasés : bref, il est temps pour Oleg et ses développeurs de changer le moteur du jeu. Mais ce sera bien là le seul défaut que l’on pourra faire à 1946. Le jeu est maintenant fluide sur toutes les machines, et la simulation est une des plus rigoureuses qu’on puisse trouver actuellement sur le marché. Elle ne sera peut-être pas utile à ceux qui ont déjà consciencieusement acheté toutes les extensions de IL-2 (cela dit, cette compilation en un seul DVD leur facilitera bien la tâche lors de l’installation), mais elle permet à monsieur tout le monde de se lancer dans ce jeu exigeant, mais à la courbe de progression assez rapide. Une compilation qui clôt superbement la série, en somme.
http://www.jeuxvideopc.com/test/12261-il-2-sturmovik-1946.php
Conseil En tant que joueur, je vous conseille d'installer un nouveau mod qui vous rajoute plusieurs nouveaux avions disponibles sur le site de AAA. Ici, vous trouverez de petites améliorations (graphiques, sons, etc).
Configurations requises Windows 2000/XP/Vista-128 de RAM Processeur Disque dur 98/Me-64 de Ram 450 Mhz 1.8 Go(sans le mod) 10 Go avec le mod AAA CG Conseillé 8Mo(cela me parait un peu faible) Joystick, hyperlobby (utilisateurs de vista, contacter moi pour l'installer) et 512 avec les mods (c'est préférable) internet haut débit pour de folles parties en multijoueur Si vous souhaiter rejoindre une escadrille Je vous invite a venir voir la mienne Tags : jeux Catégorie : Jeux | Commentaires (3) | Ecrire un commentaire |BlackBirdAjouté le 5/3/2009 Le SR-71A est un avion espion de reconnaissance. Il entra en service en1966 après avoir été développé dans le plus grand secret par Lockheed.Avec un plafond pratique de 28000 mètres et une vitesse à hautealtitude de 3,5 mach, il était plus rapide que tous ses adversaires.Ainsi il pouvait se permettre de survoler des pays stratégiquementintéressant pour les Etats-Unis sans risques (notamment la Chine ouencore la Corée du Nord). D'un point de vue technique, le SR-71 étaitcapable d'emporter de multiples capteurs à l'avant de l'appareil dansle nez ou bien dans les flancs de son fuselage en fonction de sesobjectifs (caméra longue portée et à focale élevée, radar à largebalayage latéral...). A partir de ses capacités hors normes, leBlackbird était en mesure de rapporter des informations trèsimportantes pour le gouvernement américain. Cependant, les missionsdemandaient une préparation minutieuse. En effet, une mission étaitorganisée au moins 24 heures à l'avance et l'allumage des réacteursdevait s'effectuer 50 minutes avant le décollage. En outre, une unitéde ravitailleurs, désignés KC-135Q, était à sa disposition pourl'approvisionner en vol (jusqu'à 5 ravitaillements pour 5 heures devol). Ce point faible était compensé par une présence au Royaume-Uni età Okinawa qui le rapprochait de ses terrains d'observation. Préféré auxsatellites plus coûteux et ayant une orbite fixe repérable parl'ennemi, le Blackbird fut néanmoins retiré du service en 1989 eneffectuant pour son dernier vol, un record de vitesse en reliant laCalifornie à Washington (vers le musée de l'air) en 1h05min.
Tags : passion Catégorie : Avions espions | Commentaires (6) | Ecrire un commentaire | | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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